Hành trình của tôi chấp nhận sự chuyển hướng Soulslike tàn khốc của Hollow Knight: Silksong


Hollow Knight: Silksong lật ngược di sản Metroidvania của mình thành một tựa Soulslike khắc nghiệt, nơi mỗi cái chết là một bài học. Hornet nhanh nhưng mong manh.

.

Tôi vẫn nhớ khoảnh khắc cuối cùng tôi cũng khởi chạy Hollow Knight: Silksong vào mùa xuân năm 2026. Sau nhiều năm chờ đợi, màn hình tiêu đề mang lại cảm giác như không thật. Hornet đứng sẵn sàng, cây kim trong tay, và tôi thì thầm, "Chào mừng trở lại, người bạn cũ." Mười phút sau, tôi chết. Rồi lại chết. Đến cuối phiên chơi đầu tiên, bộ đếm số lần chết của tôi chế giễu tôi như một nhịp tim ở ngoài lồng ngực. Tôi đã đánh bại Hollow Knight nhiều lần—hoàn thành các Pantheon, chấp nhận nỗi đau—nhưng cái này thì sao? Cảm giác khác hẳn. Và đó là lúc câu hỏi ập đến với tôi: tôi đang chơi một phần tiếp theo, hay một con quái vật hoàn toàn mới?

Hornet surveying a room of bugs strung up in silk, setting a haunting tone for the game's darker direction

Sự thật mà tôi sớm nhận ra là Silksong không phải là Hollow Knight 2 . Nó là một Soulslike khoác lên bộ da của một Metroidvania. Trong bản gốc, tôi có thể dùng sức mạnh áp đảo để vượt qua phần lớn các cuộc chạm trán, hồi máu liên tục, và dựa vào khám phá để đi trước nguy hiểm. Ở đây, mỗi Mossgrub đều có thể là một đao phủ tiềm năng. Tại sao một thứ nhỏ bé như vậy lại có thể hạ gục tôi? Bởi vì sự linh hoạt của Hornet là một cây kim hai lưỡi: cô ấy lao đi nhanh hơn Knight, nhưng cũng vỡ vụn như thủy tinh. Hồi máu thì khan hiếm, chậm chạp, và có thể bị trừng phạt. Các boss không chờ bạn tìm nhịp của mình; chúng săn bạn như một kẻ săn mồi đã nếm máu rồi.

Sự đảo chiều thể loại này giải thích cho làn sóng phản ứng dữ dội của cộng đồng. Hollow Knight là một Metroidvania được nêm thêm chút gia vị Soulslike—mở khóa khu vực, tiến trình bị khóa bởi kỹ năng, và đường cong học tập đủ nhẹ để ngay cả người mới cũng có thể yêu thế giới này. Silksong đảo ngược công thức đó: trước hết nó là Soulslike, rồi mới được nêm bằng các lối tắt kiểu Metroidvania. Khu vực The Slab? Rõ ràng là một bức thư tình gửi đến những kẻ bắt cóc trong Bloodborne , lôi bạn khỏi nơi an toàn và quẳng bạn vào một vùng ác mộng nơi luật lệ thay đổi. Trận Skarrgard Spear Skarr là một sự tri ân với nụ cười nhếch mép dành cho Ornstein Smough, đòi hỏi nhận thức không gian và trừng phạt mọi cú vung kiếm vì tham lam. Khi lần đầu vấp vào những khoảnh khắc này, tôi không thấy mình thông minh. Tôi thấy mình bị phục kích. Nhưng rồi nhìn lại, tôi tự hỏi: chẳng phải sâu thẳm tôi đã muốn sự đứt gãy đó sao? Chẳng phải tôi khao khát một thế giới từ chối nắm tay dẫn đường sao?

Hornet engages in a fast-paced duel with the Weavemaiden, showcasing the game's demanding combat

Sự thay đổi không chỉ nằm ở độ khó; nó nằm ở triết lý. Trong Hollow Knight , cái chết là một bước lùi, một bóng ma cần thu hồi. Trong Silksong , cái chết là một cuộc đối thoại. Mỗi xác chết dạy bạn một âm tiết trong ngôn ngữ của kẻ thù. Tôi nhớ đã cày đi cày lại Sister Splinter hàng giờ—đúng vậy, hàng giờ—không phải vì tôi yếu cấp, mà vì các kiểu tấn công của cô ta là một phương ngữ mà tôi phải học từ đầu. Tại sao giai đoạn ba luôn bắt được tôi? Bởi vì tôi vẫn đang nghĩ như một người chơi Metroidvania, tích trữ tài nguyên và lao vào những khoảng trống không hề tồn tại. Khoảnh khắc tôi chậm lại, chấp nhận rằng mình sẽ chết cả chục lần trước khi giành được một chiến thắng, trò chơi biến từ kẻ hành hạ thành một người thầy nghiêm khắc nhưng đầy hứng khởi.

A tense boss battle against Sister Splinter, exemplifying the careful, phase-driven encounters that define the Soulslike experience

Đây là chỗ nhiều nhà phê bình bỏ lỡ vấn đề. Họ gọi Silksong là quá tàn nhẫn một cách không cần thiết, nhưng nhãn đó chỉ có ý nghĩa nếu bạn vẫn đang đo nó bằng người tiền nhiệm. Một Soulslike có tàn nhẫn không? Có, nhưng đó là sự trừng phạt được thiết kế—một lò luyện rèn nên sự kiên nhẫn và khả năng nhận diện mẫu tấn công. 91% đánh giá tích cực bằng tiếng Anh trên Steam không đến từ những kẻ thích tự hành xác; chúng đến từ những người chơi mà, giống như tôi, đã đi qua năm giai đoạn đau buồn khi chơi game và đi đến chấp nhận. Phủ nhận: "Có lẽ build của mình sai." Tức giận: "Con boss này bị lỗi!" Thương lượng: "Cho tôi bỏ qua khu này rồi quay lại." Trầm cảm: "Mình sẽ không bao giờ giỏi trò này." Và cuối cùng là chấp nhận: "Cái chết là không thể tránh khỏi, vậy hãy biến nó thành bài học."

Tôi sẽ không giả vờ rằng việc thích nghi là dễ dàng. Trí nhớ cơ bắp của tôi chống lại các công cụ của Hornet ở từng bước. Trong bản gốc, tôi định hình thế giới bằng cách trở nên mạnh hơn, mở khóa các khả năng di chuyển mới khiến việc quay lại khu cũ trở thành niềm vui. Ở đây, các cổng kỹ năng vẫn tồn tại, nhưng chúng giống như sự khoan dung hơn là trụ cột thiết kế. Khám phá không bảo vệ bạn; nó phơi bày bạn. Bạn không tìm thấy khu vực tiếp theo vì bạn đã sẵn sàng—bạn chiến đấu để đến đó vì bạn đã kiếm được nó bằng cả một núi thất bại nhỏ. Và bằng cách nào đó, điều đó khiến những khám phá còn ngọt ngào hơn. Khi cuối cùng tôi leo lên được điểm cao nhất của Spire, từng pixel đầy sẹo của hành trình đều mang cảm giác là của riêng tôi.

Vậy tất cả điều này có ý nghĩa gì cho tương lai? Nó là lời nhắc rằng phần tiếp theo không nhất thiết phải sao chép quá khứ. Team Cherry đã chấp nhận rủi ro, và dù điều đó làm vỡ kỳ vọng của cộng đồng người hâm mộ, nó cũng tạo ra một thứ gì đó táo bạo. Tôi vẫn yêu Hollow Knight vì chiều sâu dễ tiếp cận của nó, nhưng tôi yêu Silksong vì nó từ chối sự an toàn. Nếu bạn đang chật vật, tôi chỉ có một câu hỏi: bạn có đang chơi với bóng ma của kỳ vọng Hallownest trên lưng mình không? Hãy buông xuống. Ôm lấy sự cày cuốc kiểu Soulslike. Chết, học, rồi chết lại, bởi vì ở phía bên kia của nỗi đau đó là một trò chơi đủ tôn trọng bạn để thử thách bạn.

Nếu bài phân tích chuyên sâu này đã khơi lại mong muốn đồng hành cùng Hornet trên hành trình leo lên của cô ấy, bước tiếp theo đơn giản là sở hữu một bản sao. Nhưng với các cửa hàng kỹ thuật số liên tục thay đổi khuyến mãi và chênh lệch giá theo khu vực, biết đúng thời điểm mua có thể giống như một trận bossfight riêng.

Đó là lúc một game price comparison nhanh trở nên hữu ích, giúp bạn tìm được ưu đãi tốt nhất trên nhiều nền tảng mà không cần hàng giờ cuộn thủ công. Dù bạn mới bắt đầu hành trình Soulslike hay đã làm chủ mọi giai đoạn, mỗi đồng tiết kiệm được đều là một chiến thắng nhỏ đáng giá.

0 Vues

commentaires